角色初始武器确实存在升级机制,但无法直接更换为其他武器。初始武器的升级需要通过角色强化实现,具体流程为:先将角色使用蓝币强化至5星,随后额外消耗8000蓝币继续升级至6星,初始武器会自动进化为强化版。不同角色的初始武器升级后效果差异显著,例如吸血鬼的酒杯可召唤回复血量的小蝙蝠,精灵的古弓能附加眩晕效果,而圣骑士等角色的初始武器升级后提升较小。升级过程对资源消耗较大,建议提前积累蓝币。

初始武器的升级并非单纯提升数值,而是会改变武器特性。例如特种骑士的破旧的手枪升级为崭新的手枪后,不仅伤害从3点提升至4点,还新增了概率触发5发散弹的特殊效果。部分角色的初始武器升级后会产生质变,如狼人的火爪攻速大幅提升,而另一些角色如游侠的初始武器升级后实用性变化有限。因此玩家需根据角色特性权衡是否投入资源升级初始武器,优先选择能显著改变战斗风格的武器进行强化。

游戏设定中初始武器无法直接更换,但可通过其他方式获取临时替代品。在大厅的宝箱房间花费1000宝石解锁后,每次开局可免费抽取一件白色武器;左上角扭蛋机也有概率产出随机武器,但品质不固定。需这些替代武器仅限单局使用,不会永久替换初始武器。若想长期使用特定武器,需通过地牢探索、商城购买或锻造台制作,但这些方式获得的武器仍需在每局游戏中重新获取。

初始武器的升级价值需结合角色定位判断。近战类角色如狂战士的初始武器升级后可能附加格挡或反弹效果,远程角色如法师的初始武器则可能增加弹道数量或元素效果。部分武器的升级效果与角色技能形成联动,例如牧师初始武器强化后可提升治疗效率。若玩家偏好特定战斗流派,可针对性升级与之匹配的初始武器;若更依赖地牢中随机获取的高阶武器,则无需过度投入初始武器的强化。
资源规划是初始武器升级的核心策略。蓝币作为关键货币,需优先用于解锁新角色或核心天赋,剩余资源再考虑武器升级。由于部分初始武器升级收益有限,建议优先强化能显著提升通关效率的武器,例如控场型或高爆发型初始武器。初期可通过低层地牢反复挑战积累蓝币,避免因资源不足中断关键强化流程。