编队站位直接影响战斗效率,合理的站位能减少不必要的伤害,同时提高输出节奏。嘲讽类角色最好放在队伍的两端,比如1号位或4号位,这样能减少扩散伤害的影响,避免主C被波及。护盾和奶妈可以靠近嘲讽角色,既能保护脆皮输出,又能稳定队伍续航。扩散攻击最多打3个目标,所以让嘲讽角色靠边站,能让敌人只能打到2个目标,降低整体承压。

辅助角色的站位也很关键,因为受击可以回复能量。如果想加快终结技循环,可以把需要频繁开大的辅助放在嘲讽角色旁边,这样敌人释放扩散攻击时,辅助也能蹭到能量回复。不过要注意治疗压力,如果奶量不够,这种站位可能会让辅助暴毙。反击类角色则特别依赖挨打,比如克拉拉,放在嘲讽角色附近能让她更快触发反击和充能,提高输出频率。

速度相同的角色出手顺序会受到站位影响,通常靠左的角色会先行动。如果想控制出手顺序,可以通过调整站位来微调,比如让增益辅助比主C先动,或者让破盾手比输出角色更快出手。队伍的整体布局要平衡,别把所有脆皮挤在一起,否则容易被AOE技能一锅端。合理的分散站位能提高容错率,尤其是在面对高爆发敌人时。

面对单体高伤BOSS时,可以牺牲部分辅助的受击机会,把主C藏到安全位置;而对付群怪时,则要优先保护辅助和奶妈,避免关键技能断档。实战中多观察敌人的攻击模式,慢慢就能找到最适合自己队伍的站位策略啦!