探子的使用受到数量和发送时间间隔的严格限制。玩家需要准备至少4到10个探子,并确保能够连续进行多次侦查,通常为5次左右。每个探子的发送必须每隔20到30秒执行一次,时间差不能超过30秒,以维持侦查的连续性和时效性。这种限制要求玩家在操作过程中精确控制发送节奏,避免因间隔不当导致信息获取失败或战略时机延误。探子的数量不足或发送频率过低会直接影响侦查效果,进而削弱整体作战计划的执行效率。

探子的操作需要与主力部队的行动高度同步,并且撤退过程必须遵循特定步骤。玩家必须将探子号和主力号全部迁移到同一座城池,以确保侦查与攻击的协调一致。在发送探子后,如果侦查到目标如名将或伪名,就立即采取行动;如果未发现目标,则需要及时撤退并等待后续探子进场。撤退时必须返回游戏首页查看军情界面,以避免错误撤走后续进入的探子队伍。这种操作限制强调了流程的严谨性,防止因误操作引发战略失误或资源浪费。

探子主要用于侦查敌方城池的名将驻防和兵力配置,但不能直接参与战斗。通过派遣探子,玩家可以提前发现敌方名将的存在,从而提高抓捕的成功率,并在战力不足的早期阶段评估攻击风险。探子仅限于信息收集功能,无法用于攻击或防御任务,因此必须与其他兵种如步兵或弓兵配合使用。这种功能限制要求玩家合理分配侦查资源,避免过度依赖探子而忽视整体兵力建设和战术平衡。

使用探子需要结合整体游戏战略,注重目标选择和资源管理。玩家应优先选择兵力在10万左右的中等城池进行侦查,避免兵力过低或过高的目标,以降低失败概率。距离都城较近的城池容易受到干扰,因此选择较远的城池可以提高侦查成功率。全程开启画册和悬赏功能可以增强侦查效果,但需注意资源消耗和时机把握。这些限制要求玩家在战略规划中权衡风险与收益,确保探子的使用既高效又符合长期发展需求。