金鸣在火影忍者手游中作为高招A级忍者,其技能体系以高机动性和多样化的螺旋丸变体为核心。普攻分为五段,每一段都具有独特效果,第一段是常规平推,第二段提供大范围瞬身突进并击飞目标,瞬身期间无敌可以穿透飞行技能和墙壁,第三段乱拳锤击造成多段浮空伤害且能扫地,第四段后跳至空中投掷螺旋手里剑同样扫地,第五段再次瞬身突进用拳头攻击且无敌。这些普攻不仅用于连招,还赋予金鸣出色的位移能力,让他能灵活规避攻击并寻找反击机会。

一技能惑星螺旋丸在地面释放时向前突进,但前后摇较大易被打断;而在空中释放时则衍生出多种形态,单独点击CD10秒,在空中释放会向下投掷大玉螺旋丸CD6秒并可扫地,按住方向上键释放则迅速出现在地面空中释放大玉螺旋丸CD6秒且消失期间无敌,按住方向下键释放螺旋吸丸伤害最高且具有抓取效果。这些变体让玩家能根据战况选择远程消耗、近身高伤或控制抓取,大大提升了战术适应性。

二技能尾兽闪光弹是金鸣的双核机制之一,拥有充能系统,开局两层能量最多储存四层,每8秒充能一次。短按消耗一层能量进行Y轴瞬移,路径无敌但无伤害,适合调整位置或躲避技能;长按消耗两层能量进行滑铲攻击,命中后自动追踪目标进行连击,最后一段抓取,而且只要目标处于倒地或浮空状态,金鸣可以从地图任何位置瞬身追击。二技能还能取消普攻或一技能的前摇,增加攻击距离,甚至通过反向操作实现螺旋丸转向,出其不意地反击对手。
奥义技能是多重影分身大玉螺旋丸,释放时分身同时攻击,最后用大玉螺旋丸终结,具有扫地效果和一段抓取,但无法蹭豆或接技能,通常用于收割残血或利用无敌帧规避伤害。在实战中,金鸣的玩法强调先手控制和反手拉扯,利用二技能的充能频繁位移来保持安全距离,同时用一技能的空中变体进行起手或输出。推荐秘卷如解术散,能驱散霸体并增加移速,配合二技能实现超远起手;通灵兽如熊猫提供霸体反手保护,二尾又旅用于破除对手霸体状态。

金鸣的高级技巧包括两秒大玉螺旋丸操作,通过在浮空状态先释放一技能再延迟上拉方向键,系统误判CD计算将冷却从6秒压缩至2秒,形成连续火力压制。但这一操作需要精准时机和大量练习,否则容易暴露后摇被反打。金鸣的普攻连招建议使用前三段以实现稳定无限连,避免第五段的反向位移触发对手霸体,整体上他的强度依赖于玩家对技能组合和位移时机的熟练掌控,才能在决斗场中发挥出神出鬼没的优势。