少年三国志2以时空穿越为切入点,构建了一个融合历史与幻想的平行三国世界。玩家扮演时空局实习生,因三国志残卷引发的时空混乱意外坠入三国时代,与同伴失散后被迫卷入历史修正任务。初始剧情中主角遭遇刘关张与吕布的战斗,目睹吕布通过三国志残卷魔化的关键事件,由此展开收集残卷、对抗神秘势力并修复历史的冒险旅程。游戏通过主角视角重构三国叙事,将经典战役与原创剧情交织,形成独特的少年成长+历史守护双线叙事框架。

世界观设定上采用历史修正主义手法,在保留官渡之战、赤壁之战等史实骨架的加入超自然元素与科技幻想。三国志残卷作为核心道具,既能强化武将能力,也承担着连通不同时空的通道功能。游戏地图并非严格按地理分布,而是以历史关键事件为节点构建章节式副本,如虎牢关、长坂坡等战役被设计为独立剧情单元,玩家需通过战斗和解谜逐步解锁区域。
角色设定遵循少年化原则,所有武将均以16岁形象呈现,在保留历史人物核心特质的基础上强化视觉差异。服饰设计融合汉末铠甲与玄幻风格,如吕布的魔化形态加入暗红色能量纹路,诸葛亮的羽扇转化为法器等。人物关系网保留三国经典组合(如桃园结义、五虎上将),但新增主角与各阵营的互动支线,通过对话选项影响部分剧情走向。
战斗系统采用历史事件具象化设计,普通副本对应小型遭遇战,精英副本则还原著名战役的战术环境。例如百骑劫营副本需要按史实路线营救甘宁,触发机关台才能推进;长坂坡副本设置地形障碍限制走位。这种设计使策略性不仅体现在阵容搭配,还需考虑战场机制与历史事件的重现度。

经济系统与背景深度绑定,资源获取方式契合三国时代特征。粮草通过屯田玩法积累,锻造材料需参与各阵营的物资争夺,武将碎片则来自历史事件重演奖励。游戏并未采用传统卡牌的抽卡模式,而是通过完成名将传剧情解锁对应角色,强化了收集过程中的叙事沉浸感。

少年三国志2的背景设定在卡牌游戏中展现出罕见的叙事野心,将穿越、历史、奇幻三种元素有机整合。其核心创新在于用现代视角解构三国,既满足对历史细节的考据需求,又为策略玩法提供了合理的幻想空间。这种设定兼顾了IP还原度与玩法拓展性,为后续内容更新预留了充足的可能性。