张飞作为核心防御型武将,其战术定位决定了玩家需谨慎评估其战场表现。他的技能机制以高生存与反击为核心,但战法释放条件苛刻,依赖低血量触发最大伤害,这种设计迫使玩家必须精准控制血线,否则容易因操作失误导致战法威力骤减或提前阵亡。战法灭世咆哮虽能吼退敌军并附加丧胆减益,但若未能命中关键目标,反而会浪费宝贵的输出窗口,这种不稳定性让部分玩家对张飞的使用产生顾虑。

装备与晶石搭配的复杂性进一步增加了操作门槛。张飞需优先选择真烛龙、真霸下等防御套装以强化减伤和生命恢复能力,晶石则需兼顾坚守、强袭与斩杀属性的平衡。这种配置虽能最大化其防御反击特性,但对资源积累不足的玩家而言,成型周期较长。国战中敌方若集中火力压制张飞,其缺乏爆发输出的短板会被放大,导致团队战术链条断裂。这种对阵容和资源的高度依赖,成为许多玩家暂缓培养张飞的主因之一。
副本环境中的地形限制也削弱了张飞的泛用性。他的山地地形加成虽能提升25%战斗力,但平原或水域战中表现平庸,而高难度副本往往需要武将适应多变的战场条件。相比之下,关羽等兼具地形适应性与爆发输出的武将更容易成为首选。神张飞的获取需通关229级副本长坂桥,这一硬性要求将大量未达到等级门槛的玩家拒之门外,进一步限制了其普及率。

作为防御核心,他需搭配治疗或护盾型辅助才能持续作战,但当前版本更青睐速攻流派,持久战阵容的收益较低。其丧胆效果虽能削弱敌军攻击力,但范围有限且不可叠加,在大型国战中难以扭转战局。这种强个体弱协同的特点,使得张飞在追求效率的玩家眼中显得性价比不足。

玩家若想发挥其价值,需在装备、阵容和战术层面投入更多精力,这种隐性成本成为许多人望而却步的关键。