攻城战的核心在于集结队兵种等级的统一性,咱们尽量选择同等级部队参与集结,比如主力用4级兵就全放4级兵。低阶兵会拉高整队承受的伤害,反而影响作战效率。别忘了安排散队为集结队护航,既能帮忙清理敌方散队避免被夹击,又能分担攻城伤害。烧旗子时要确保咱们的领土与目标旗子相连,优先攻击能截断敌方领土连接的关键旗子。

攻城过程中要讲究战术配合,当前正在集结A旗子时,记得提前派散队包围下一个目标B旗,防止敌方把兵力从A旗撤退或增援到B旗。对于活跃防守的对手,可以尝试连续集结或直接围攻,迫使他们开防护罩或迁城。资源争夺环节要优先控制粮食、木材等资源点,这些据点能提供额外兵力支援和资源补给。破坏敌方防御设施也很重要,箭塔和城墙会大幅增加攻城难度。

兵种搭配需要根据战场情况灵活调整,步兵血厚防高适合正面扛伤,骑兵速度快适合突袭骚扰,弓兵输出高但脆皮需要保护。将领技能释放时机很关键,治疗技能留着应对敌方爆发,范围伤害技能用来清场。地形利用能大幅提升作战效率,山地丛林适合埋伏,平原适合骑兵冲锋。记得时刻观察敌方兵力动向,及时调整部署。
攻城后的防守巩固同样重要,占领新领地后要快速建立旗子连接,部署防御部队。医院容量管理要注意,重伤士兵超过容量会直接死亡。资源运输线需要派兵保护,避免被敌方截断。联盟成员间要协调好增援顺序,高战玩家优先支援关键据点。平时多练习部队微操,熟悉不同兵种的行军速度和攻击范围。

心理战术在持久战中很有效,持续骚扰敌方采集队伍能消耗对方战争潜力。集结时保持通讯畅通,统一指挥避免各自为战。攻城车对建筑有额外伤害,但容易被弓兵集火,需要步骑兵掩护。记住城墙耐久归零是摧毁城池的关键条件,系统会强制将其随机迁移。无论胜负都要及时治疗伤兵,保留有生力量才能持续作战。