禁用英雄是影响战局的关键策略之一。部分英雄因其独特的技能机制或过高的强度,常被列入必禁名单,以降低对战难度或限制对手的核心战术。浪和幽灵是典型的例子,浪凭借高机动性和穿墙位移能力,能轻松切入战场或撤离,而幽灵的锁定攻击与高暴击伤害使其成为残血收割者,二者在高端局中禁用率极高。

竞技场中另一类需重点禁用的英雄是具备极强团控或爆发能力的角色。例如雷神索尔,其技能组合兼具高额伤害与控制效果,能有效打乱敌方阵型;钢铁侠则依靠远程AOE伤害和机动性,在支援与消耗战中占据优势。这类英雄若未被禁用,往往能主导比赛节奏,尤其在配合特定阵容时更难反制。绿巨人浩克凭借高生存与持续输出能力,在上单位置的压制力也不容忽视。

部分英雄的禁用价值取决于分段差异。低分段中,浣熊和鹰眼等射手因后期爆发力强且操作门槛较低,常成为禁用目标;而高分段更倾向于禁用浪、幽灵等灵活刺客或奇异博士这类干扰型法师。禁用策略需结合己方阵容需求,若团队缺乏开团手段,则需优先封锁敌方强控英雄;若己方核心为后期英雄,则需限制前期强势的压制型角色。

某些英雄虽未列入常规必禁名单,但在特定阵容中可能发挥超模效果,如斗篷与匕首的联动能大幅提升团队容错率。禁用阶段需观察对手常用英雄及当前对局需求,动态调整策略。禁用环节的核心目标是削弱敌方战术完整性,同时为己方创造更有利的对抗条件。