军队数量的控制是策略玩法的核心要素之一。玩家需要根据资源储备、封地规模和战争需求来合理调配兵力,避免盲目扩张导致资源枯竭或防御空虚。兵种分为步兵、骑兵、弓兵和器械四大类,每种兵种的成本、训练时间及战场作用不同,需优先根据当前战略目标选择主力兵种。例如步兵造价低廉适合前期防御,骑兵机动性强但消耗资源较高。通过封地内的兵营建筑升级可提升单次训练规模,但需注意人口上限和粮食消耗的平衡。
粮食是维持军队的基础,玩家需通过农田建设和资源点占领保障稳定产出。若粮食储备不足,超出承载的兵力会持续消耗库存直至崩溃。铜钱用于招募和装备更新,木材与铁矿则是建造攻城器械的必要物资。建议在非战争阶段将兵力控制在人口上限的70%左右,预留资源用于科技研发和突发战役。书院中的征兵效率和资源增产科技能间接优化军队规模与经济的关系。
战场指挥直接影响军队的有效利用率。高密度兵力投入单一战场可能导致阵型混乱或被范围技能克制,因此需根据敌方布阵调整部队数量。例如攻城时器械兵种需要足够数量才能快速破坏城墙,但过多的近战单位可能因地形限制无法发挥作用。驻防时则需分散兵力覆盖多城池防线,避免主力集中导致其他据点空虚。通过军团编组功能可将部队分为主力和辅助梯队,减少不必要的损耗。
长期规划中,军队数量需与将领数量匹配。每名将领统率值决定其带兵上限,过早扩张兵力而缺乏优质将领会导致部队战斗力低下。优先俘虏或招募高统率名将,再逐步提升兵力规模。野名资源点的争夺需要机动部队支援,但过度派驻常备军会拖累整体经济。建议采用动态调配策略,战时集中兵力,和平期解散部分非核心部队以节省开支。
加入联盟后可共享驻防兵力,降低个体防御负担。在大型国战中,联盟成员按比例出兵既能满足总兵力需求,又可避免个别玩家资源透支。需注意军队控制并非静态操作,而是随势力扩张、敌对行为和市场波动动态调整的过程。通过持续优化兵种比例和资源分配,才能实现高效而可持续的军事发展。